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당신의 주도하는 화면 프로젝트를 위한 옳은 화소 피치를 선택하는 방법 ?
도트 피치는 인접 화소의 중심지 사이의 거리를 언급합니다. 도트 피치가 더 작을수록, 더 높게 픽셀 밀도, 단위 영역 당 능력이 있을 수 있다는 더 많은 정보가 한번과 보기에 적합한 가까이 거리에 전시했습니다.
반대로, 더 크게 도트는 떨어질수록, 한 번에 단위 영역에 따르면, 더 앞으로 시거리가 인 픽셀 밀도와 능력이 드러내질 수 있다는 더 적은 정보가 더 낮습니다.
디스플레이 화면을 선택할 때 도트 피치를 기반으로, 2가지 요인은 주로 다음으로 간주됩니다
1. 디스플레이의 시거리
디스플레이가 관찰될 수 있는 위치는 집합적으로 디스플레이 시거리로서 언급됩니다. 디스플레이의 최고 시거리와 훨씬 시거리는 계산식과 최고 시거리 디스플레이 위의 콘텐츠가 완전히 보일 수 없습니다,와 전혀 단색, 화면의) 수직 거리와 관련하여 이미지 콘텐츠의 가장 명백한 입장과 훨씬 시거리 (디스플레이 화면이 분명히 보일 수 있는 거리)을 통하여 유도될 수 있습니다
계산식 : 최고 시거리 = 포인트 spacing/(0.3-0.8)M
산정되는 보이는 통달 거리입니다. LED 디스플레이의 최고 시거리는 스크린 도트 피치와 관련될 뿐만 아니라 있는 그러나 또한, 화면 밝기, 그레이 레벨, 시야 각도, 일관성과 다른 매개변수 설정과 상당히 관계가 있습니다. 그것은 장면의 밝기와 관찰의 방향과의 분리할 수 없는 관계를 가집니다.
훨씬 시거리 = 화면 높이 X 30 M.
2. 화소의 전체 수는 디스플레이 화면을 요구했습니다
디스플레이 화면에 의해 요구된 결의안은 될 콘텐츠의 결의안과 응용 시나리오를 위한 요구조건과 화면의 크기에 따라 한결같게 결정됩니다.
그것이 당신을 위해 일할 것이기를 바랍니다 !
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